【插、插、插!USB 的三次定律︱為何 USB 的設計會這麼反人類】

電腦與科技

USB 有一個「三次定律」:

第一下插錯;
反轉再插,又好像不對;
第三次才終於成功。

為何設計的人不一開始就把 USB 做成可雙面插?

早在 USB 出現之前,電腦之間的連接方式非常混亂,不同裝置各有不同接口,使用上既複雜又不統一,對消費者和生產商而言,都增加了使用成本與設計負擔。

到了 1990 年代,由 Intel、Microsoft、IBM 等公司共同推動 USB,作為統一標準,希望以單一接口解決大部分連接需求。

USB 之父 Ajay Bhatt 曾在訪問中提到,當年確實考慮過雙面設計,但那意味著更複雜的結構與更高的成本。為了讓電腦廠商願意大規模採用,他們最終選擇了更簡單、成本更低的單面設計。

設計未必完美,但它成功成為全球標準,並迅速普及。
代價是,這也成為了幾乎每個人都經歷過的集體回憶。

直到近年 USB-C 出現,
方向這件事,才變得不再重要。

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